九牛二虎般下了高手视频看了一下(没赶上测试只有等公测ing~)罗嗦的就不多说了,非常喜欢道具跟表情系统.
但是我要说的是,三连击或四连击在键盘上体现的不是很好,常常因为键盘判定问题出现点击不上,以至于影响连击的次数,贵站刊登出的高手视频很明显的看出,其兄在三连击或长键的表现上稍逊风骚,我想这并不是能力问题把,还有,我感觉歌曲本身难度不是很明显,16分之一拍和8分之一拍节奏的感觉没有完全体现出来,我说的也许有些模糊,但是我是这样认为的,这就是超级舞者和劲乐团劲舞团区别不是很明的地方,我印象中最明显的貌似\"飞把喜鹤\"此曲已经被无数乐迷尤其是初手乐迷挣相练习的,way?因为经常有人用速度极限来pk,......为了不被别人p只好把键位一个个背下来,甚至有灰骨玩家闭眼睛玩,这就是网络音乐游戏的真谛??其他的歌曲他玩的简直就是大出血,这样的人我是鄙视的,捂认为速度玩的快键子背的熟不代表是真正是高手,为什么不用难度极限来pk??比速度就一定能比出高手来??莫非都要一曲曲的背??我认为其键位的设计的合理,并且应避免速度狂人出现,我用dwi2玩过ddr的歌曲,其中的flash在难度上只可能用眼花缭乱来形容,我只凑巧在疯狂的时候过去过一次,还是血红了的说.
还有判定系统,因为我没亲身体验,所以并不知道它的严谨性.....不想单就好,非常好,完美,等等之类的东东深讨,我只要求在判定上根据节奏严谨对待,此问题先提出,我留下结论,在公测后发表上来我的看法.
键头导航系统,应根据玩家要求增加方向及位置,比方说我习惯用右侧导航键头向上,而有些习惯了打碟机的玩家喜欢键头左侧向下,所以说,嘿嘿希望我们的超级舞者系统做的越来越好~~~~
未完待续......
齐乐乐超级舞者论坛:http://bbs.766.com/forumdisplay.php?fid=598