超舞内测期试玩报告

作者:cjzzjwhx

2005年10月24日14:00,万众期待的网络跳舞毯游戏《超级舞者》“想跳就跳”正式展开第一次内测之旅。嗯嗯,以上是官网新闻的第一句话。具体有多少个万人期待超舞小编我是无从得知,至少自己是其中一个。

废话少说,在进行了半个多小时的游戏之后,现在说说对内测期的超舞的看法。

首先,作为一款刚刚开始内测的游戏,BUG的存在是难免的。上官网的论坛看了看,发现众玩家对于这一点的诟病甚至远远超出了对游戏性的质疑,这未免有失冷静了。没有哪一款内测游戏是绝对不存在BUG的。不过小编倒是没有遇到玩家们所说的那些问题,因为引发BUG的那些项偶没点,光专注于在自己建的小房间练习舞步了总之,超舞的BUG应属于可接受(可忍受?)的范围之内。

除去BUG,玩家讨论最多的就是游戏画面跟游戏性了。久游在推出超舞之前代理过劲乐团和劲舞团这两款游戏,这既是他们的优势所在也是他们的劣势所在。优势指的是代理的经验给久游制作超舞带来了极为珍贵的经验。然而,同时,玩家们在经历过劲乐和劲舞的洗礼之后,对超舞的要求必定更为严格,这会给久游带来了一定的压力,希望久游能将这种压力化为动力。

说到游戏画面,超舞跟劲舞团、劲乐团确实存在着差距,表现在人物形象的呆板以及3D边缘那些较为醒目的锯齿等方面,希望公测以后这些地方能够得以改善。不过话说回来,到真正玩起来的时候玩家其实是没有时间欣赏游戏画面的,因为都忙着看左上角的舞步输入界面去了。这里就牵扯到了游戏性问题,本人觉得将舞步输入界面设在左上角不是太高明的做法,原因前面说了,这个位置以及超舞所设定的舞步输入方式注定了玩家没有时间观看游戏画面。这方面超舞完全可以向劲舞团学习,后者这一点做得不错。劲舞团将舞步输入界面设在屏幕中央,而且在本次输入以及下次输入的时间差内玩家有着欣赏舞姿的时间。

说到游戏难度,好难啊,555……小编并不是DDR类游戏的忠实FANS,玩这类游戏也没有什么天分,超舞里头选速度1.0的曲子还老是MISS,实在是菜得可以>_<论坛上有玩家声称这样的难度不过瘾,呃……真不晓得他们有几只手,每只手有几个手指头- -#游戏难度基本上是仁者见仁智者见智了,可是有一点必须说一下,有时候会在游戏中3,4个箭头同时出现的情况,这个明显不太合理,用跳舞毯的玩家根本就处理不来嘛,毕竟人人都只有两只脚的说……

至于很多玩家关心的游戏舞曲目前仅有12首,稍稍少了些,官方以后一定会逐渐增加的,基本上不必担心。

嗯嗯,以上就是小编对超舞的初步认识。鸡蛋番茄什么的,都一并过来吧>_<

最后说一点,所谓内测期,对网游公司来说是完善游戏的一个很关键的时期,喜欢该游戏的玩家们应该不仅仅只是对游戏进行无谓的谩骂,而应积极指出游戏的不足之处,以便游戏公司在今后加以改善。希望久游公司多多努力,多多加油,将超舞变成一款能让玩家们真正喜欢的网游。

齐乐乐超级舞者论坛:http://bbs.766.com/forumdisplay.php?fid=598

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